Ejemplo de plan de viabilidad

    Ejemplo ilustrativo. App inventada: «Recetario», una academia de cocina con cursos de pago y un marketplace de chefs. Las respuestas, las cifras y la app son ficticias.

    Con riesgo

    Veredicto

    Viable con condiciones

    Se puede construir, pero antes resuelve esto: el dinero depende de alguien que aún no ha dicho que sí. Después, un MVP pequeño sobre la Academia.

    Las 9 áreas de tu proyecto

    • Alarma0 áreas
    • Con riesgo4 áreas
    • Bien5 áreas

    Tu tipo de app

    Tu app son 2 apps en una: una Academia, que manda, y un Marketplace de dos lados. El MVP se construye solo sobre la Academia; las demás llegan en las siguientes versiones.

    Enseñas y conectas.

    Semáforo de las 9 áreas

    • ContratosNada pendiente de firmar
    • DineroLo paga alguien que aún no ha dicho sí
    • LanzamientoContactos, sin cifras
    • MarcaTuya y registrada
    • IngresosPensado, sin validar
    • OperaciónLa atenderás tú, al principio
    • RolEncargo claro: construir y soporte
    • Qué pones túArriesgas dinero
    • SociedadClara o innecesaria

    Importes en dólares estadounidenses (USD).

    1Tu app, pantalla a pantalla

    Qué hace el MVP desde el primer día

    Clases reales, con vídeo y ejercicios, que se desbloquean con un ritmo (semana a semana o por episodio), más progreso y racha. Gratis para el usuario en el MVP: lo paga el patrocinio o el proyecto.

    1. Pantalla 1InicioLa clase de esta semana lista para empezar, la racha y la franja de patrocinadores.
    2. Pantalla 2ClasesLa lista de la temporada; la siguiente queda cerrada hasta su fecha.
    3. Pantalla 3ClaseVídeo y ejercicios por nivel (inicial, medio y avanzado), con su duración y «marcar como hecha».
    4. Pantalla 4Mi progresoRacha, clases hechas y el premio de un colaborador por mantener la racha.
    5. Pantalla 5RegistroUna pantalla, menos de un minuto, solo adultos.
    6. Pantalla 6Panel del equipo y de patrocinadoresRegistros, clases completadas por semana y vistas de cada marca.

    Fuera del MVP

    • Cursos de pago
    • Certificados
    • Comunidad o chat
    • Vídeo propio
    • Apps en las Stores
    • Cuentas de menores

    2MVP útil frente a app completa

    V1 · MVP4 a 5 semanas
    V4 · App completa12 a 18 meses, en tres versiones
    ConceptoV1 · MVPV4 · App completa
    ObjetivoDar algo útil desde el primer día y medir si la gente vuelveNegocio estable con ingresos recurrentes
    Tipo de appAcademia o contenidosAcademia o contenidos, Marketplace de dos lados
    FormatoApp web instalable en el móvilApps en Google Play y App Store, más la versión web
    Plazo4 a 5 semanas12 a 18 meses, en tres versiones
    Pago inicial2.850 USD20.500 USD a 26.000 USD en total, entre la V2, la V3 y la V4
    Soporte técnico de LanzAppIA200 USD al mes750 USD al mes en la V4
    Administración, a cargo del proyectoVuestra persona3.000 USD al mes en la V4
    Servicios, a cargo del proyecto70 USD al año2.800 USD al año en la V4

    3Las versiones de la V1 a la V4

    1. V1MVP4 a 5 semanasClases reales, con vídeo y ejercicios, que se desbloquean con un ritmo (semana a semana o por episodio), más progreso y racha. Gratis para el usuario en el MVP: lo paga el patrocinio o el proyecto.
    2. V2Stores y pagos2 a 3 mesesApps en las Stores, notificaciones push y la primera suscripción o curso de pagoActiva además tu marketplace de dos lados.
    3. V3Cursos y comunidad3 a 4 mesesBiblioteca de cursos, vídeo con acceso controlado, certificados y comunidad moderada
    4. V4Expansión2 a 3 mesesMás países, cursos de marca a escala y venta a escuelas o clubes

    Pago inicial de cada versión

    • V1 · MVP2.850 USD
    • V2 · Stores y pagos6.000 USD – 7.000 USD
    • V3 · Cursos y comunidad8.500 USD – 10.500 USD
    • V4 · Expansión6.000 USD – 8.500 USD
    • Desde
    • Hasta

    4Coste exacto

    Pago inicial del MVP2.850 USD50 % al arrancar y 50 % antes de publicar
    Horas de construcción38 ha 75 USD la hora
    Soporte al mes200 USDMínimo 3 meses
    Servicios al año70 USDAlojamiento, dominio y base de datos

    Horas de construcción

    • Reuniones previas2 h
    • Modelo de la app2 h
    • Diseño de pantallas y textos4 h
    • Desarrollo: app, base de datos y panel25 h
    • Pruebas y publicación3 h
    • Seguimiento y formación2 h

    Tu primer año con el MVP

    Si lo mantienes 12 meses: pago inicial + soporte + administración + servicios.

    • Pago inicial2.850 USD
    • Soporte (12 meses)2.400 USD
    • Administración (12 meses)0 USD
    • Servicios70 USD
    Administración, a cargo del proyecto, al mes—

    La haces tú al principio: no es un gasto, pero cuenta tus horas.

    Si la app supera el plan gratuito de la base de datos, suma unos 300 USD al año.

    Funciones que pediste y su versión

    • Cuestionarios con nota · MVP · 5 h
    • Cursos de pago · V2 · 10 h

    Cuentas de las Stores

    Cuenta de desarrollador de Google Play25 USD · único
    Apple Developer Program99 USD · anual
    • Para compilar la app de iPhone hace falta un Mac con Xcode o un servicio de compilación en la nube.
    • Las cuentas personales nuevas de Google Play deben hacer una prueba cerrada con testers antes de publicar. Revisa el número de testers y días exigidos en Play Console.
    • Si vendes contenido digital dentro de la app, Apple y Google cobran comisión (15 % en sus programas para pequeños desarrolladores, más fuera de ellos).
    • Cifras de las páginas oficiales revisadas el 2026-10-07. Envoltorio (Capacitor, PWABuilder): gratis y de código abierto.

    5Modelo de negocio y financiación

    Cómo gana dinero tu app

    1. 1Patrocinio de clases y secciones
    2. 2Cursos de pago o suscripción premium, desde la V3
    3. 3Cursos de marca, desde la V3
    4. 4Venta de material o productos de colaboradores

    Coste frente a ingreso, versión a versión

    • Ingreso con el objetivo
    • Coste del periodo
    • MVP · 3 meses5.650 USD3.450 USD
    • V2 · primer año24.000 USD20.100 USD
    • V3 · primer año44.200 USD36.400 USD
    • V4 · primer año67.000 USD55.100 USD

    MVP · 3 meses

    7 plazas: 1 principal, 2 de sección y 4 de página

    Cubres costes al vender el62 %

    Si vendes menos o más del objetivo

    • 50 %−600 USD
    • 75 %800 USD
    • 125 %3.600 USD

    V2 · primer año

    8 plazas: 1 principal, 2 de sección y 5 de página

    Cubres costes al vender el84 %

    Si vendes menos o más del objetivo

    • 50 %−8.100 USD
    • 75 %−2.100 USD
    • 125 %9.900 USD

    V3 · primer año

    9 plazas: 1 principal, 3 de sección y 5 de página

    Cubres costes al vender el83 %

    Si vendes menos o más del objetivo

    • 50 %−14.300 USD
    • 75 %−3.300 USD
    • 125 %18.800 USD

    V4 · primer año

    10 plazas: 2 principal, 3 de sección y 5 de página

    Cubres costes al vender el83 %

    Si vendes menos o más del objetivo

    • 50 %−21.600 USD
    • 75 %−4.850 USD
    • 125 %28.700 USD

    Precios de partida para negociar, impuestos aparte. Suben con la audiencia de cada versión. Coste = pago inicial + soporte + administración + servicios. El patrocinio de la app va aparte del de un programa o evento.

    6Tecnología recomendada

    Next.js

    Next.js: cada clase sale con su contenido para Google y la app crece sin cambiar de base

    VídeoYouTube oculto en el MVP; Bunny Stream con acceso controlado en la V3.

    7Socio digital

    Opción A

    Participación0 %
    Descuento0 %

    Ninguno

    Opción B

    Participación15 %
    Descuento25 %

    25 % en el pago inicial de cada versión

    Opción C

    Participación30 %
    Descuento40 %

    40 % en el pago inicial de cada versión

    Lo que aporta LanzAppIA

    • La tecnología y el desarrollo de cada versión
    • La dirección técnica y de producto
    • La estrategia digital: lanzamiento, posicionamiento y crecimiento

    Lo que LanzAppIA nunca asume

    • Capital ni avales
    • Ser administrador o representante legal
    • La responsabilidad del tratamiento de datos ni la protección de menores
    • La administración ni la operación
    • Exclusividad

    Desde la V2. La participación se consolida por partes, con cada versión publicada y pagada. Si el proyecto se para, cada parte conserva lo consolidado. En el MVP no hay participación y el soporte nunca lleva descuento.

    8Metas del MVP

    Metas tras 4 semanas o 4 episodios

    • 1.000RegistrosMeta 1
    • 40 %Vuelve a la clase siguienteMeta 2
    • 30 %Mantiene una racha de 3 semanasMeta 3
    • 5 %Pagaría un curso (botón «lo quiero»)Meta 4
    • 7Plazas patrocinadasMeta 5

    Alarmas que resolver antes de construir

    • El dinero depende de alguien que aún no ha dicho que sí. Hasta que lo confirme por escrito, no hay calendario.
    • Sin alguien que suba la clase cada semana, la app muere a la tercera. El contenido es la operación de una academia.
    • Cobrar el curso antes de demostrar que la gente vuelve es vender a cero. Primero se mide el regreso, después se cobra.

    A tener en cuenta

    • Quieres la app en las Stores: el MVP sale como app web instalable y las Stores llegan en la V2 (Capacitor y fichas, 16-20 h incluidas en su precio).
    • Vídeos solo para quien paga: en el MVP, YouTube oculto; vídeo con acceso controlado (Bunny Stream) en la V3.
    • Precios orientativos, impuestos aparte, calculados desde tus respuestas. No es asesoría legal ni fiscal.

    Tres caminos para seguir

    Asesoría con Daniel Matesa

    Una videollamada de 60 minutos para revisar tu plan, ajustar el modelo de negocio y decidir el siguiente paso. Si después contratas la implementación, se descuenta del pago final.

    197 USD

    Que construyamos tu app

    Te descontamos los 97 USD de este plan del pago inicial del MVP si lo contratas en 60 días.

    Ver más

    El Test de lanzamiento, cuando la tengas hecha

    Antes de publicarla en las Stores, pásala por el test: seguridad, legal, Stores, visibilidad y fiabilidad.

    Ver más

    Ejemplo ilustrativo. App inventada: «Recetario», una academia de cocina con cursos de pago y un marketplace de chefs. Las respuestas, las cifras y la app son ficticias.